Het leerpad
Wat bouwt op wat in dit kamp — de donkere knopen zijn mijlpalen: momenten waarop een kind iets kan tonen dat het daarvoor niet kon. Print het pad en hang het in het lokaal: elke gehaalde knoop wordt afgekleurd, elke mijlpaal krijgt een foto van de verslaggever.
zelf spelenwat is een goede puzzel?→
codes krakenUV, Cesar, morse→
eigen verhaaldader, motief, sporen→
puzzels bouwenprops, sloten, techniek→
testen & bijsturenpeer-test→
de ouders ontsnappen nietfinale als gamemaster
En wat volgt hierna?
Drie routes over de kampen heen — voor ouders die vragen welk kamp logisch volgt.
De Makersroute 6-8 → 12-14
Klei-Ateliervormgeven met de handen→
Houtfabriekconstrueren & mechanica→
Kettingreactiesystemen laten samenwerken→
3D-Studiodigitaal ontwerpen wat je bouwt
De Coderoute 6-8 → 12-14
Game-kampblokcode & spellogica→
Apps & Webechte producten voor echte gebruikers→
Roboticacode die de wereld raakt→
AI-Ontdekkerscode die leert
De Verhalenroute 6-8 → 12-14
Boerderijlabkijken en begrijpen→
Filmstudiotonen wat je zag→
Mysteriezelf werelden ontwerpen voor anderen